lunes, 16 de abril de 2012

Puerta de enlace o Gateway

Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. 

El gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.

La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 ó 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (véase red local). Además se debe notar que necesariamente un equipo que haga de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red. Al escribir el número de la puerta de enlace te pide una dirección y una contraseña, que al coincidir se abre una página donde muestra la información del modem, WAN y LAN, que luego se pueden configurar.

La puerta de enlace, o más conocida por su nombre en inglés como "Default Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como función enviar cualquier paquete del que no conozca por que interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto.

En entornos domésticos se usan los routers ADSL como gateways para conectar la red local doméstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no conecta 2 redes con protocolos diferentes, sí que hace posible conectar 2 redes independientes haciendo uso del ya mencionado NAT.

sábado, 7 de abril de 2012

PrePear RP-3100, la impresora sin tinta


La compañía japonesa Sanwa Newtec desarrolló una impresora ecológica que funciona sin tinta, ni toner, ni papel. 

La PrePear RP-3100 utiliza un cabezal térmico que "imprime" en blanco y negro sobre un "papel" de plástico PET cuyo contenido se puede borrar para ser reutilizado una y otra vez (hasta 1.000 veces cada hoja).

Sus fabricantes aseguran que su uso no sólo disminuye el coste de la fabricación de hojas de papel como también evita la emisión de 5,7 kilogramos de CO2 por cada "hoja" reutilizada.

La impresora, a la venta en Japón, cuesta hoy 5.600 dólares , y cada hoja está disponible por el precio de 3,35 dólares.

De momento, sólo es posible imprimir en tamaño A4, y los drivers están disponibles exclusivamente para Windows.  

Google presenta su tecnología de "Gafas Pantalla"



Sergey Brin fue visto con las gafas pantallas hace unos pocos días. Y es que mucho más que cargar la interfaz de Android delante de nuestros ojos, las nuevas gafas proponen una experiencia plenamente diferente en donde las administramos con nuestra voz.

Dichas gafas serán capaces de cargar mapas, ayudarnos a tener videoconferencias, sacar fotografías y mucho más. Cabe suponer que tendrán que tener conectividad 4G para funcionar puesto que de lo contrario serían un tanto inútiles. No obstante, se trata de una tecnología muy pero muy interesante que seguramente no tardará en llegar al mercado

Impresoras 3D














Las impresoras 3D se utilizan desde hace más de una década para la realización de prototipos de piezas que luego se quieran fabricar en serie: son habituales en campos como el diseño industrial, la ingeniería, la arquitectura, la educación u otros relacionados con las bellas artes y la creatividad con nuevas tecnologías. Ahora nuevos modelos adaptados al campo doméstico, y con precios más asequibles, buscan acercarse al consumidor con propuestas imaginativas. 

Aunque hay diferentes métodos de impresión 3D, uno de los más utilizados, por su coste por pieza y velocidad, son las impresoras que permiten crear objetos tridimensionales mediante la superposición de capas de materiales, como plásticos o resinas, que se funden o ablandan parar crear las diferentes formas. También se utiliza el método de impresión por inyección, mediante la superposición de capas de polvo o resina que quedan pegadas entre ellas. 

En los últimos años, la impresión tridimensional se ha extendido a diferentes actividades y áreas más allá de la ingeniería, gracias a los avances en diseño en tres dimensiones y al descubrimiento de nuevos materiales que permiten crear piezas de forma más eficiente y sencilla. Todo ello se ha plasmado en modelos de impresoras que llegan por vez primera al usuario convencional. Pero a pesar de que su coste ha bajado en los últimos años -las primeras impresoras 3D para la realización de prototipos rápidos tenían un precio entre 100.000 y 500.000 dólares-, son todavía una tecnología solo al alcance de empresas y profesionales.  

El modelo ZPrinter 150 -uno de los más baratos del mercado en este segmento-, que realiza la impresión 3D de piezas monocromo, tiene un coste estimado en 15.000 dólares, mientras que el modelo de impresión de piezas a color de esta misma compañía, el ZPrinter 250, tiene un precio estimado que se eleva a 25.000 dólares.

miércoles, 4 de abril de 2012

Descarga este manual de Hackers de Claudio Hernández

Hackers

Eliminar un archivo sin pasar por la papelera de reciclaje

Este truco es muy fácil, para eliminar un archivo directamente sin que tenga que pasar por la papelera de reciclaje, lo que deberemos hacer es: seleccionar el/los archivo/os que queramos eliminar y pulsar Shift+Supr y saldrá una ventanita para eliminar directamente los archivos indeseados sin que nuestra papelera se llene.

Eliminar la pantalla de bienvenida en Windows XP


Normalmente, al iniciar Windows XP nos sale una pantalla de bienvenidacomo esta.

Para evitar lo antes mencionado existe una herramienta de administración avanzada de cuentas a la cual podemos acceder desde Inicio > Ejecutar > “control userpasswords2” (sin comillas) y le damos a Aceptar.

Bien, como antes he mencionado, ésta herramienta de administración avanzada de cuentas nos permite manipular todo lo que se refiere a cuentas de usuarios en nuestro Windows XP; desde cambiar contraseñas hasta asignar privilegios a usuarios.
Si lo que queremos es desactivar la pantalla de bienvenida o escogencia de usuarios al inicio de Windows XP, simplemente desactivamos (valga la redundancia) la casilla que dice “Los usuarios deben escribir su nombre y contraseña para usar el equipo“, y listo.

Luego de darle aceptar (o aplicar), nos hará la petición de un usuario / contraseña para confirmar; en caso de que no tengamos, sólo le damos aceptar y lo dejamos vacío.
Si por alguna razón (no sé cuál podría ser) queremos iniciar con otro usuario alguna vez, dejamos presionada la tecla SHIF cuando se esté inicializando el sistema, y este nos mostrará una lista de usuarios; o en su defecto, deshacemos los pasos que antes han sido mencionados, es decir que activamos la casilla…

Atajos con la tecla Windows


La tecla Windows es una tecla que, conjuntamente con otras teclas, cumple con unas funciones bastantes esenciales en nuestra vida informática diaria. En este apartado veremos las combinaciones de la tecla Windows más comunes.

Tecla Windows + L: Bloquea el equipo instantáneamente 
Tecla Windows + E: Abre el Explorador de Windows inmediatamente
Tecla Windows + D: Minimiza o restaura todas las ventanas activas
Tecla Windows: Despliega el Menú de Inicio de Windows
Tecla Windows + R: Abre la ventana “Ejecutar” para lanzar comandos
Tecla Windows + U: Ejecuta el administrador de utilidades
Tecla Windows + F: Abre el buscador de ficheros del sistema
Tecla Windows + Control + F: Búsqueda de archivos de los equipos en red
Tecla Windows + F1: Acceso directo a la Ayuda y soporte del sistema
Tecla Windows + Mayúsculas + M: Minimiza todas las ventanas
Tecla Windows + Tab: Navegar entre las pestañas de la barra de tareas
Tecla Windows + Ctrl + Tab: Navegar entre las pestañas de cualquier aplicación
Tecla Windows + Pausa: Abre las propiedades del sistema

¿Qué diferentes hay entre Bits y Bytes? Definiciones y ejemplos


Las personas utilizan en su vida diaria un idioma llamado natural con el cual intercambian información, así como símbolos aritméticos. Cada vez es más frecuente el intercambio de información entre personas y máquinas.

Las máquinas utilizan las tecnologías de la electrónica, por lo tanto el manejo de la información debe ser de tipo electrónico o digital.

El hombre ha dotado a estas máquinas, denominadas computadores u ordenadores, de un lenguaje propio adecuado a su estructura y funcionamiento. Este lenguaje se llama lenguaje de máquina.
El elemento primordial del lenguaje de máquina es el bit, nombre originado en la contradicción de la expresión inglesa “binary digit“, en español: dígito binario.

Un dígito binario sólo puede tomar uno de dos valores posibles: uno o cero; lo cual es equivalente a la posición de un interruptor “abierto” o “cerrado”. Los bits suelen manejarse en grupos de ocho bits denominados bytes.

En un bit se puede representar información, por ejemplo la respuesta afirmativa o negativa a una pregunta, “sí” o “no”; ya que un bit puede tomar el valor “1, que asociamos al “sí”, o el valor “0 que asociamos al “no”. En un byte, se puede representar valores desde “00000000 hasta “11111111, o sea 256 valores posibles, que en aritmética decimal corresponden a los números 0,1,2,3,…,255.

Las personas utilizan normalmente en su comunicación veintisiete letras del alfabeto, diez dígitos, y alrededor de veinte carácteres especiales para ortografía, puntuación y operaciones aritméticas, o sea un total de cincuenta y siete carácteres diferentes.

En un byte es posible representar hasta 256 valores diferentes; por lo tanto se puede establecer una equivalencia entre caracteres y valores de un byte.

Los computadores manejan la información con base a una tabla de equivalencias entre caracteres (letras, dígitos y caracteres especiales) y valores de un byte (8 bits). Así8 se establece el mecanismo para traducir cifras decimales y texto a conjuntos de byte, donde cada byte corresponde a un carácter específico. En esta tabla de equivalencias se codifican los caracteres como secuencias de ocho bits.

Los datos están en el computador codificados (electrónicamente) como bits, el computador los maneja como secuencias de bits, y los decodifica (electrónicamente, repito) como caracteres, para entregarlos al usuario de la información. La decodificación utiliza la misma tabla de equivalencias.

El computador maneja los bits como impulsos electrónicos que toman un valor alto equivalente a 1, y un valor bajo equivalente a 0.

¿Cómo se fabrica un microprocesador?


¿Cómo se fabrica una memoria USB Kignston?


¿Cómo se fabrica un CD?


domingo, 1 de abril de 2012

Descargar este manual del Ing. Joel Gonzalez Estrada

Manual de PHP

sábado, 31 de marzo de 2012

¿Qué es la energía eléctrica?

INTRODUCCIÓN 
 
La Energía eléctrica es causada por el movimiento de las cargas eléctricas en el interior de los materiales conductores, es decir el flujo de electrones por un conductor. Esta energía produce, fundamentalmente, 3 efectos: luminoso, térmico y magnético. Ej.: La transportada por la corriente eléctrica en nuestras casas y que se manifiesta al encender una bombilla.

La energía eléctrica puede transformarse en luz (energía luminosa). Cuando se acciona un interruptor, se incita el movimiento de electrones a través del cable conductor y se cierra un circuito eléctrico.

LOS ÁTOMOS 


La materia esta formada por átomos. Los átomos son párticulas muy pequeñas invisibles para  nosotros.

Los átomos están formados por un núcleo central y una corteza  externa. 

En el núcleo hay 2 tipos de partículas: protones (carga positiva) y neutros (sin carga); mientras que en la corteza hay electrones (carga negativa) que gira alrededor del núcleo.

LA CORRIENTE ELÉCTRICA

 








Se origina como consecuencia del transporte de los elevtrones "libres"  que existen en los metales. El metal que más se emplea para la conducción eléctrica es el cobre.

Para que exista este transporte debe existir, además del metal, un generador o pila que impulse el movimiento de los electrones en un sentido dado.

EL CIRCUITO ELÉCTRICO

 








Es el lugar por el que circulan los electrones. Está formado por: un hilo conductor (cobre), un generador  o pila, un interruptor y un receptor  (bombilla, motor, etc).

El movimiento de los electrones "libres" del metal se produce desde el polo negativo de la pila hasta el polo positivo, cerrando el circuito.

Partes o Componentes de la Fuente de Poder

 Cable de Poder: Es el cable de alimentación eléctrica que permite a la fuente tomar la energía eléctrica de los tomacorrientes convencionales.

Conector ATX de 24/20+4 Pines: Es el que alimenta a la placa base, antiguamente de 20 pines, la norma actual es de 24 pines. Existen fuentes que sumistran un conector compuesto de un bloque de 20 pines, al que podemos agregar un bloque de 4 pines. Esto a fin de respetar la compatibilidad con las antiguas placas bases con conectores de 20 pines.

 Conector ATX de 4 pines: Este conector llamado "ATX P4" (o tambien ATX 12V), fue introducido por Intel para las Pentium 4, se conecta a la placa base y es reservado exclusivamente a la alimentación del procesador, sin él es imposible iniciar el PC. En la actualidad algunas tarjetas madres poseen 8 pines, debido al aumento de la potencia del CPU.

Conector Molex (4 Pines): Es el más clásico, aun presente en todos los PC, sirve para conectar el disco duro y unidades de CD/DVD de tecnología IDE. Algunas tarjetas gráficas también pueden necesitar este conector. Podemos encontrar sin dificultad adaptadores molex/sata si es necesario. Además, cuando se trata de utilizar adaptadores entre conectores, el conector molex es el más usado.


Conector SATA: Está presente en todos los PC modernos, una fuente de poder de calidad debe poseer 4 como mínimo. Básicamente sirve para la alimentación de disco duros y unidades de CD/DVD de tecnología SATA.


Conector Floppy: Este tipo de conector se utilizó antiguamente para la unidad de disquetes. Aún se lo mantiene ya que algunos ventiladores y algunas tarjetas de video AGP lo utilizan.


Conector PCI Express (6/6+2/8 Pines): La potencia de las tarjetas gráficas no para de aumentar, muchas de ellas necesitan en la actualidad una fuente de alimentación directa del bloque principal. Es la función de este conector. Inicialmente de 6 pines, cada vez más los podemos encontrar de 8.

Si tu fuente de poder no dispone de conectores de 8 pines existen adaptadores de 6 a 8 pines. De igual modo existen adaptadores de Molex a PCI Express si no dispones de uno en tu fuente de poder.